召唤师
游戏特色
主角自身无法攻击,只能召唤各种各样的随从进行战斗,且只能近战肉搏,想做成2d砍杀的风格
可以收集更多的随从并进行强化,使随从获得属性的增强和新的技能
有可以召唤多个单位的“士兵”类型单位以及只能召唤一个的"英雄"类型单位
希望做出主线和rogue两种模式,主线丰富故事内涵,rogue增加可玩性
故事背景可以是幻想类或是直接做成带兵打仗,有着各式的兵种克制
召唤消耗的是精神力,随从死亡或是主动撤回可以返还精神力,可通过商店提高上限值
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